Briefing di gioco

Come funziona

L'obiettivo di quasi tutti i giochi è totalizzare il maggior numero di punti possibile. Si conquistano e si perdono in molti modi, a seconda della modalità di gioco.

Prima di entrare

Le regole d'oro

01

Mira a uno dei 7 bulbi dell'avversario.

02

Quando colpisci un avversario, il suo corpetto lampeggia.

03

Se lampeggia, non può essere colpito e non può colpirti.

04

Se il tuo corpetto emette un suono, guarda il tuo schermo.

1,8 kg

Il corpetto

Leggero ed ergonomico, in vero cuoio, con 6 bulbi luminosi che cambiano colore in base alla squadra. Quando vieni colpito resti disattivato per 4 secondi.

2 kg

Il fucile

Due grilletti e un laser di altissima precisione, sicuro (classe 2, meno di 1 mW). Sulla punta c'è il settimo bulbo: sei colpibile anche se il corpetto è nascosto.

OLED

Lo schermo

Energia, munizioni, crediti, vite, punti e classifica in tempo reale. E ancora: chi colpisci, chi ti colpisce e i poteri speciali attivi.

G.E.M.

Le gemme

Moduli sparsi nell'arena che danno poteri, armi e munizioni in cambio di crediti. Ma attenzione: quando una gemma ti vede, hai 3 secondi per colpirla.

L'attrezzatura nel dettaglio

Il corpetto

È fatto di un materiale leggero (pesa solo 1,8 kg) ed ergonomico (vero cuoio). Ha 6 bulbi luminosi e interattivi, che possono essere verdi, rossi, blu o gialli in base alla squadra o alla modalità di gioco. Quando vieni colpito, il bulbo colpito diventa bianco e vibra, lampeggiando insieme a tutti gli altri per 4 secondi. Durante questi 4 secondi sei disattivato: non puoi sparare né essere colpito. L'altoparlante centrale del corpetto riproduce suoni realistici durante la partita.

Il fucile

È costruito con un materiale leggero e resistente e pesa solo 2 kg. Ha due grilletti: uno davanti, da tenere sempre premuto, e uno dietro, per sparare. Il raggio laser è di altissima precisione e permette di colpire anche a distanza il bulbo desiderato. Sulla punta del fucile c'è un settimo bulbo, che rende l'avversario colpibile anche quando il corpetto è nascosto.

Lo schermo

Lo schermo OLED è montato al centro del fucile per tenere sempre d'occhio cosa succede durante il gioco. Mostra in tempo reale energia, munizioni, crediti, vite, punti e classifica. Le due righe centrali indicano il nome del tuo personaggio e il numero del tuo corpetto, ma anche chi colpisci, chi ti colpisce e i poteri speciali acquisiti, con la loro durata.

G.E.M. – Game Enhancement Modules

Sono il punto di forza di questo sistema laser. Sono sparsi nell'arena e interagiscono con i giocatori: danno poteri speciali, armi e munizioni, oppure tolgono punti, in base alla modalità di gioco. Attenzione: quando una gemma ti vede hai 3 secondi per colpirla, altrimenti sarà lei a colpire te. I G.E.M. possono anche diventare basi da conquistare o quartier generali da difendere.

I crediti

Sono la moneta virtuale del gioco. Si guadagnano colpendo gli avversari e si spendono per ottenere ricompense dai G.E.M.: armi come il mitra (rapid fire), il lanciarazzi (mega power) o il fucile a pompa (nebulizer), oppure munizioni, energia o vite supplementari.

Sicurezza

Il laser del sistema Darklight è conforme alla normativa inglese ed europea sugli standard laser. È una luce non dannosa, necessaria solo per il puntamento: i fucili usano un laser di classe 2 che emette luce visibile con una potenza inferiore a 1 mW. I laser di classe 2 sono sicuri per l'uso pubblico perché, in caso di contatto con gli occhi, basta la normale risposta fisiologica, come il riflesso di chiusura delle palpebre.

I produttori sono andati oltre: ogni impulso dura al massimo 0,25 secondi, quindi anche un contatto accidentale con gli occhi dura una frazione di secondo. Inoltre i bersagli sono solo sul corpetto e sul fucile, mai sulla testa o su elmetti: i giocatori mirano al busto, e questo rende il contatto con gli occhi molto improbabile.

Nell'arena è vietato

  • Correre
  • Buttarsi a terra o contro le pareti e il labirinto
  • Rotolare o sdraiarsi: si sta sempre in piedi
  • Arrampicarsi: per salire e scendere si usano le rampe
  • Qualsiasi contatto fisico
  • Il gioco scorretto, in tutte le sue forme
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